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GODOT 3.0 开发进度汇报 #7

由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。 GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。 D 语言绑定 也正在 ...

Sat Jul 01 21:42:00 CST 2017 1 2866
[译]Godot系列教程一 - 场景与节点

场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新 ...

Mon Oct 17 02:29:00 CST 2016 0 2364
[译]Godot设计哲学

每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉 ...

Mon Apr 06 01:07:00 CST 2020 0 882
[译]Godot系列教程四 - 编写脚本

编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多。不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想。这种需求 - 游戏开发者、甚至在很多公司内部,希望对游戏 ...

Thu Oct 20 08:09:00 CST 2016 2 1652
[译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

制作插件 下文仅针对2.1版本。 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效。不像模块,你无需创建C++代 ...

Mon Nov 21 07:39:00 CST 2016 0 1835

 
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